Critique de Hellblade Senua’s Sacrifice

Disponible sur PS4, PC et Xbox One autant en physique qu’en dématérialisé, du moins sur consoles, développé par Ninja Theory et pesant environ 23 GO. Critique réalisée sur une version physique PS4, achetée par mes soins. Hellblade commence donc juste après l’assaut des vikings sur l’île d’Oakney en 875 après JC (Jésus Christ, pas Julien…

Critique de Hitman 2016

Sorti en version définitive Plus-Plus courant 2018, développé par Io Interactive et édité par Warner Bros sur PS4, Xbox One et PC. D’un poids de 65 GO. Critique basée sur une version PS4 achetée par mes soins. Lors de son annonce, ce Hitman 2016 m’avait littéralement refroidi. Episodique, vendu épisode par épisode. Tout de suite,…

[Focus] Le Season Pass de Marvel’s Spider Man

Je vous propose un petit retour sur les trois dlc scénaristiques de Marvel’s Spider Man sorti en octobre, novembre et décembre 2018. Un article réalisé à partir d’un Season pass dématérialisé acheté sur PS4 par mes soins. Un de mes coups de cœur de 2018, l’excellentissime bébé de chez Insomniac Games, Marvel’s Spider Man (d’ailleurs…

Le Bilan du Blog 2018

Une nouvelle année est sur le point de se finir, laissant la place à 2019. Mais avant de foutre 2018 derrière nous, on va se faire un bon petit récap’ de l’année du blog. 2018 en long, en large et même en travers, c’est maintenant, sur le Blog de l’Augmenté. Les généralités d’usage A chaque…

Critique de The Crew 2

Sorti le 29 juin 2018 sur PS4, Xbox One et PC. Pour un poids d’environ 35 GO, développé par Ivory Tower et édité par Ubisoft. Nécessite une connexion internet pour y jouer. Critique basée sur une version PS4 commerciale achetée par mes soins. Cette critique est la seconde partie de l’article sur mon retour de…

Critique de Red Dead Redemption 2

Sorti le 26 octobre sur PS4 et Xbox One, édité et développé par Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 nécessite 105 GO d’espace libre avec un patch day one de 3,5 GO. Critique réalisée sur une version PS4 commerciale achetée par mes soins. Veuillez prendre note que la critique est basée à partir de sessions…

Critique de Assassin’s Creed Odyssey

Sorti le 5 octobre sur PS4, Xbox One et PC. Edité par Ubisoft et développé par Ubisoft Québec, pour un poids d’environ 53 GO. Critique basée sur une version PS4 achetée par mes soins. Mes conditions de gameplay sont les suivantes : J’ai choisi Kassandra en difficulté normale avec l’option Exploration. De retour depuis l’année…

Critique de Warriors Orochi 4

Sorti le 19 octobre sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC (via Steam). Développé par Omega Force et édité par Koei Tecmo et Koch Média chez nous, pour un poids d’environ 20 go. Testé sur une version PS4 presse envoyée par Koch Média, que je remercie une nouvelle fois. Avant d’attaquer le coeur du…