Critique de Forza Horizon 4

Sorti le 2 octobre 2018 exclusivement sur Xbox One, édité par Microsoft et développé par Playground Games. D’un poids d’environ 60 GO. Critique réalisée sur une Version Xbox One Physique, ainsi que via le Xbox Game Pass en dématérialisé, à partir d’une Xbox One S, achetées par mes soins. Trois ans que Forza Horizon 3…

Critique de Observer

Sorti le 15 août 2017 sur PS4, Xbox One et PC. Développé par le studio Bloober Team et édité par Aspyr. Critique réalisée sur une version dématérialisée PS4 achetée par mes soins. Après Layer Of Fears, le studio nous propose sa vision du futur cyberpunk avec Observer. Dans Observer, vous incarnez Daniel Lazarsky, incarné par…

Critique de Resident Evil 2 (2019)

Sorti le 25 janvier sur PS4, Xbox One et PC, d’un poids d’environ 24 go. Edité et développé par Capcom. Critique réalisée sur une version PS4 commerciale, achetée par mes soins. Avant d’entrer dans le vif du sujet, je n’ai jamais eu la chance de faire le RE2 et 3 d’origine (sortis en 1998 et…

Critique de Hellblade Senua’s Sacrifice

Disponible sur PS4, PC et Xbox One autant en physique qu’en dématérialisé, du moins sur consoles, développé par Ninja Theory et pesant environ 23 GO. Critique réalisée sur une version physique PS4, achetée par mes soins. Hellblade commence donc juste après l’assaut des vikings sur l’île d’Oakney en 875 après JC (Jésus Christ, pas Julien…

Critique de Hitman 2016

Sorti en version définitive Plus-Plus courant 2018, développé par Io Interactive et édité par Warner Bros sur PS4, Xbox One et PC. D’un poids de 65 GO. Critique basée sur une version PS4 achetée par mes soins. Lors de son annonce, ce Hitman 2016 m’avait littéralement refroidi. Episodique, vendu épisode par épisode. Tout de suite,…

Critique de The Crew 2

Sorti le 29 juin 2018 sur PS4, Xbox One et PC. Pour un poids d’environ 35 GO, développé par Ivory Tower et édité par Ubisoft. Nécessite une connexion internet pour y jouer. Critique basée sur une version PS4 commerciale achetée par mes soins. Cette critique est la seconde partie de l’article sur mon retour de…

Critique de Red Dead Redemption 2

Sorti le 26 octobre sur PS4 et Xbox One, édité et développé par Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 nécessite 105 GO d’espace libre avec un patch day one de 3,5 GO. Critique réalisée sur une version PS4 commerciale achetée par mes soins. Veuillez prendre note que la critique est basée à partir de sessions…

Critique de Assassin’s Creed Odyssey

Sorti le 5 octobre sur PS4, Xbox One et PC. Edité par Ubisoft et développé par Ubisoft Québec, pour un poids d’environ 53 GO. Critique basée sur une version PS4 achetée par mes soins. Mes conditions de gameplay sont les suivantes : J’ai choisi Kassandra en difficulté normale avec l’option Exploration. De retour depuis l’année…

Critique de Warriors Orochi 4

Sorti le 19 octobre sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC (via Steam). Développé par Omega Force et édité par Koei Tecmo et Koch Média chez nous, pour un poids d’environ 20 go. Testé sur une version PS4 presse envoyée par Koch Média, que je remercie une nouvelle fois. Avant d’attaquer le coeur du…

Critique de Shadow Of The Tomb Raider

Sorti le 14 septembre sur PS4, Xbox One et PC, développé par Eidos Montréal et édité par Square Enix. Poids sur le disque dur : entre 40 et 50 Go. Critique basée sur une version PS4 commerciale, achetée par mes soins. Sachez que mes différentes sessions sur Shadow Of The Tomb Raider varie fortement de…